影驰的旗舰系列HOF相信大伙已经很熟悉了,毕竟我们之前也评测得不少。不过,别以为HOF OC LAB系列就是RTX 50这一代的收官之作了。在Computex 2026上,影驰更进一步,推出了HOF Extreme系列。我们今天评测的是其中的影驰 GeForce RTX 5080 HOF Extreme。说起来,这次的HOF Extreme可以说是大不一样,性能卓越的同时,在外观上也倍加心思。
(资料图)
规格预览外观和内在说起RTX 50系列的HOF,大概很多人第一时间想到的就是那个超大的磁吸皇冠灯效组件。不过这次在HOF Extreme上,影驰倒是换了一种风格,皇冠从一个独立的组件变成了导风罩的一部分,它化成了银灰色外框包住了中间的风扇。个人觉得这未尝不是一件好事,因为超大的磁吸皇冠对于机箱和安装方式还是有点要求的,做个让步,提高兼容性也不错。预览然后你会发现显卡的本体方正了许多,比如说导风罩正面,除了皇冠那部分外就是平的,没做什么起伏的面,比如其他显卡很爱做的凹槽。然而这种简约只是为了一些更闪亮的事物作背景——没错,就是四个角上的亮晶晶,它们的来头可不小,是施华洛世奇的水晶。凑近一点,你就能看到复杂切割工艺给水晶带来的精致折射效果。每个大三角由两颗小三角水晶拼合而成,因此正面的水晶一共有八颗。预览同时,在边缘的凹槽处,影驰藏了一道ARGB灯带。这个灯带是个延展到侧面的透明组件,所以你能看见侧面的Hall Of Fame字样和顶上的皇冠剪影同样有着灯光的加持。不得不说这个皇冠和边框融合在一起的想法很棒,既保留HOF系列的经典图腾,同时也十分简洁,不会对机箱的兼容性有任何影响。让我们回到正面,先看完这三把环形风扇。不难看出它们的规格是一致的,具体数据是102mm,扇叶都是7片。侧面能明显感到RTX 5080 HOF Extreme的旗舰属性——它真的很厚。在白色底壳之上,影驰又加了一层银色金属装甲,这让整张显卡的一体性提高不少。值得一提的是,皇冠正对着的位置,在PCIe金手指这边看,你会看到HOF的字样,就算这种使用中看不见的地方,影驰也做了设计,很不错。预览接下来就要说到这张显卡另一个颇有意思的设计——供电接口。首先我们要确认的一件事是,RTX 5080 HOF Extreme是继RTX 5090 D HOF OC LAB XOC之后的,影驰第二张拥有双12V-2x6接口的显卡,但是我们可以说,此双接口非彼双接口。在RTX 5080 HOF Extreme上,双接口更多的是服务于外观,毕竟RTX 5080的功耗还没有突破单个接口的上限(关于这点请参考我们的DLSS 5功耗测试相关内容),其实插一个就很够了。先来看第一个接口,它和BIOS切换按钮一起,藏于侧面磁吸金属遮盖之下,如果不启用它的话,显卡的侧面是相当平整的。而第二个接口则在底部,这个接口可以让供电线很巧妙地藏起来,以一种简单的方式实现和背插系统相近的表现效果。当然,肯定会有人问:那如果我两个口都接上呢?这点不用担心,影驰是考虑周到的:如果你同时插上两个接口,那么两个口都是有效的,这时候就会起到分流的作用。预览最后让我们看看背面,最右侧是显卡的第4把风扇,尺寸是92mm,扇叶还是7片。个人觉得RTX 5080 HOF Extreme除了继承HOF的名号外,也受了20周年纪念版显卡的很多影响,比如这个背面风扇和供电接口。很容易就能发现影驰在背板设计上把C位让给了中部的五颗施华洛世奇水晶。在纯白的背景上,这五颗水晶相当闪耀,配合机箱内其他配件如冷头、内存和风扇的灯光,观感很不错。预览至于视频接口,虽说还是3 DP加1 HDMI的经典配置,但我们可以看见每个接口的外壳是镀金的。至于一侧的按钮,便是HOF OC LAB系列上已有的风扇一键满速按钮了。散热方面,RTX 5080 HOF Extreme用了3x 8mm加5x 6mm热管配置,一共8条热管可以说相当豪华。而且还有大面积的均热板。不过因为它采用了霍尼韦尔 PTM7950相变硅脂,我们这次就先不拆开了——毕竟接下来还有很多测试要跑。不过从影驰提供的资料里面,我们也可以知道很多信息:比如说供电是20 + 4相,且全部采用70A DrMOS。控制面板大升级伴随着硬件的推出,影驰也为显卡的控制软件带来了重磅升级。新世代HOF PANEL软件拥有了一个更现代化,更和Windows 11 26H2风格相近的界面。它包含性能监控,以及细致的频率、功耗和风扇控制。其中,风扇控制还提供曲线调节,比NVIDIA App中的滑杆更加细致。Aurora MAX 灯效控制也是另一个升级点。除了能在HOF PANEL里调整外,影驰这次用驱动打通了Windows设置——现在可以直接在Windows个性化-动态光效中对RTX 5080 HOF Extreme进行设置,甚至不用打开HOF PANEL本体,非常方便。如果主板、键鼠等设置也支持Windows动态光效的话,就能在同一个面板里面进行设置。相信大家已经非常敏锐地看到右下角的一键超频按钮。我们也试了试,不过总的来说它目前是比较保守的设置,只提升了15MHz。而且它似乎是一次性的档案,不会像一些自动超频软件那样产生调整-测试-再调整的循环。个人觉得这功能当然有非常大的提升空间,只不过放在当下,还是手动调节会比较好。测试平台预览本文为影驰委托的技术验证测试 / 联合体验推广内容,测试过程执行超能网标准测试流程。这次的测试平台由锐龙9 9950X、微星MEG X870E GODLIKE和32GB的DDR5-6000 C30内存组成,反正都在前面的显卡评测里面出现过,大家应该非常熟悉了。基准测试预览var title_text = "3DMark基准测试"; // 标题文字 var subtitle_text = "www.expreview.com "; // 副标题文字 var unit_text = " "; //单位 var leftside = "8%"; //左边空白 var topside = 50; //每组间距 var mblur = 0.05; //模糊效果 var bgopacity = 0; //背景透明度,0为全透明 var mysort = 0; //是否排序 var myper = 1; //是否显示百分比 var mylengend = true; //是否显示图例 var toplegend = 50; //图例上端空白 var labelcolor = "#fff"; // 标签文字颜色 var legendwidth = "90%"; //图例宽度 var titlecolor = "#222"; //标题文字颜色 var barheight = 35; //柱高度,当为7倍数时,不显示刻度线 var bargap = 3; //柱间距,相当于百分值,即2% var xaxismax = null; //指定X轴最大值,null时为自动 var autocolor = 0; //是否自动判断颜色,0为否,1根据品牌生成颜色 ,如果 >1 则为AMD NV Intel 标准色, var mycolor = []; //自动生成随机颜色 也可ANIColor("NVIDIA",3)可以生成三种NV绿,可替换成AMD Intel var mycolor = ANIColor("NVIDIA",4); //这样自动生成4种AMD红色,其它如NVIDIA、Intel同理 //var mycolor=["#953f61", "#72355f", "#d77169"]; //自定义颜色 AMD红 "#9F1417", NV绿 "#82B41B", Intel蓝 "#0075C5", //var mycolor = ["#0dcc47", "#969696", "#6f7b80","5A94DF"]; var data_arr = [ {"type":"Fire Strike","OC模式":"87663","Gaming模式":"86083"}, {"type":"Fire Strike Extreme","OC模式":"45569","Gaming模式":"44295"}, {"type":"Fire Strike Ultra","OC模式":"23227","Gaming模式":"22452"}, {"type":"Time Spy","OC模式":"34909","Gaming模式":"33862"}, {"type":"Time Spy Extreme","OC模式":"17263","Gaming模式":"16647"}, {"type":"Port Royal","OC模式":"24473","Gaming模式":"23522"}, {"type":"Speed Way","OC模式":"9516","Gaming模式":"9179"}, {"type":"Steel Nomad DX12","OC模式":"9030","Gaming模式":"8709"} ]; TDInit(title_text, subtitle_text, unit_text, leftside, topside, mblur, bgopacity, mysort, myper, mylengend, toplegend, labelcolor, legendwidth, titlecolor, barheight, bargap, mycolor, data_arr, autocolor, xaxismax);
影驰RTX 5080 HOF Extreme 在 3DMark 拿到《Time Spy》34909、《Port Royal》24473,DX11 的《Fire Strike》三档分别为 87663、45569 和 23227,其余三项落在 9030 到 17263 之间。整体属于 RTX 5080 这一档的常规水平。
OC 与 Gaming 两套模式的对照,能看出更高频率带来的实际收益:八项图形分在 OC 模式下普遍高出 1.8% 到 4%,《Fire Strike》从 86083 升到 87663,涨幅 1.84%;《Port Royal》从 23522 升到 24473,涨幅 4.04%。1080p 项目对核心频率最不敏感,2K、4K 和光追项则集中在 3% 到 4% 的区间。不过话又说回来,这种差距在实际游戏里面可能不太能够展示出来。
游戏测试4K分辨率
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在原生 4K 下,这张卡在五款游戏里取得 59 到 103 帧的成绩。《极限竞速:地平线6》极高预设 103 帧,《赛博朋克2077》超级预设 75.76 帧,《007 初露锋芒》与《刺客信条:黑旗 记忆重置》分别为 64 和 61 帧,只有《漫威争锋》的 59 帧正好卡在 60 帧的临界线上。整体来看,原生 4K 光栅化属于够用的水平;除了《漫威争锋》需要超分补上一点帧数,其余四款不用辅助也能跑满 60 帧。不过DLSS超分辨率的质量档正好是2K渲染分辨率,基本上被测的游戏一开DLSS帧率都会很好看。
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在同一分辨率下开启光追后,五款游戏的成绩落在 37.04 到 71.08 帧。《毁灭战士:黑暗时代》超级噩梦预设 71.08 帧,是唯一稳定超过 60 帧的项目;《F1 25》57 帧、《刺客信条:黑旗 记忆重置》RT 增强 49 帧、《极限竞速:地平线6》48 帧,《赛博朋克2077》RT 超级 37.04 帧最低,这几款游戏都在 60 帧线以下。不得不说,4K 光追对这张卡来说是有点挑战,相较于保持原生帧率,超分辨率加帧生成才是实际可玩的路线。
2K分辨率
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2K 下五款游戏全部站上 90 帧:《赛博朋克2077》超级预设 154.56 帧,《极限竞速:地平线6》132 帧,《007 初露锋芒》110 帧,《漫威争锋》与《刺客信条:黑旗 记忆重置》分别为 94 和 93 帧。《赛博朋克2077》拿到最高帧,直接越过 144Hz 刷新率,其余四款在 93 到 132 帧之间。2K 高画质高刷这个场景,对这张卡基本可以随意设置画质,不用太为帧数让步。
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在 2K 下开启光追,五款游戏成绩落在 75.68 到 120.07 帧,全部高于 60 帧。《毁灭战士:黑暗时代》120.07 帧,《F1 25》113 帧,两款跨过 100 帧;《极限竞速:地平线6》81 帧、《刺客信条:黑旗 记忆重置》RT 增强 79 帧、《赛博朋克2077》RT 超级 75.68 帧,比 60 帧线高出十几到二十帧。2K 原生分辨率光可以说是这张卡比较舒适的区间:前两款能继续冲高刷,后三款稳住 60 帧以上没有压力。不过总的来说我还是建议开个超分辨率去玩。
DLSS性能测试
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4K 开路径追踪,原生 20 帧、1% 低帧 17 帧,这个档位基本没法正常游玩。DLSS 一介入就换了局面:质量档 43 帧,平衡档 53 帧,性能档 64 帧,分别是原生的 2.2 倍、2.65 倍和 3.2 倍,1% 低帧同步从 17 帧抬到 54 帧,卡顿感基本消失。再叠加帧生成,性能档配 2x 是 112 帧,4x 直接 212 帧,6x 到 305 帧,足以喂饱现时旗舰级的4K高刷显示器。延迟方面,原生 216ms,开超分降到 69ms,加帧生成压到 42ms;倍数继续往上,4x 和 6x 各抬 5ms 到 47ms,涨幅很小,47ms 在单机游戏里属于可接受的水平,不会出现操作明显拖手的感觉。
AI性能测试
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MLPerf 的生图测试使用的是 FLUX.2 Klein 4B。FP8 精度下每分钟出 76.04 张图、每秒 5.07 步,折算下来生成一张图大约 0.79 秒;换成 NVFP4 后每分钟 81.89 张、每秒 5.46 步,单张耗时压到 0.73 秒左右,一分钟能多出六张。NVFP4 是 Blackwell 这代新增的 4 位浮点格式,权重位宽只有 FP8 的一半,显存占用理论上也能省一半;在显存占用减半的前提下,它还能跑得更快。也就是说,同样的 16GB 显存能容纳更大的模型,或者同一个模型能获得更高的出图速度。
功耗和温度测试
出于一些原因,这次我们使用HWiNFO来记录显卡的温度和功耗情况。显卡照旧在开放平台上测试,环境温度为26摄氏度。
待机 10 分钟,GPU 温度从 39.7°C 升到 44.7°C,最后 60 秒仍在 44.52°C 上爬,热点、显存同步抬到 50°C 和 60°C,还没到稳态。满载 10 分钟,GPU 温度停在 59.9°C 到 63.0°C,均值 61.53°C,前后半段只差 0.9°C;热点均值 71.92°C,显存 71.56°C。400W 持续输出下核心守在 61.5°C,波动不到 1°C,四象星座这套散热(3 把 102mm 加 1 把 92mm 风扇)压得相当稳,余量充足。
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待机功耗常驻 35W 到 36W,均值 36.21W。满载落在 398.44W 到 402.67W,均值 399.98W,600 个采样里有 581 个在 399W 以上,前后半段均值几乎一致,为 400.00W 与 399.97W。即使不用那个风扇一键提速按钮加强散热,OC BIOS 400W 挡位也全程吃满、没有下跌。
噪音测试
Speed Way 满载 10 分钟,两路风扇以 56% 和 60% 的占空比运行,对应约 1730 RPM 和 1890 RPM;在距离显卡 30cm 处实测为 44.6 dB(A)。这个水平相当于安静办公室或傍晚住宅区的环境声,显卡放在桌下基本不会成为干扰源。按下挡板上的一键提速按钮后,转速会直接拉满;在同样距离下,读数会达到 60 dB(A),约等于一米内正常交谈的响度,只在跑分或需要极限散热时才会用到。
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总结
用四个字来形容影驰GeForce RTX 5080 HOF Extreme,那就是“大不一样”。在它身上,你仍然能看见HOF系列那些令人熟悉的要素,比如说这个霸气的皇冠、夸张的散热,还有一键风扇提速按钮等,但同时,影驰带来的新东西可以说是一点不少,甚至能说是激进的:外观方面,前后十三颗施华洛世奇水晶给这张显卡赋予了电子产品之外的美学意义,功能上,第四把风扇的加入和两个12V-2x6的设计也是令人印象深刻。毫无疑问,它称得上Extreme这个词。
至于价格方面嘛,影驰GeForce RTX 5080 HOF Extreme的官方售价是20999元,双十一活动价则可以去到19999元。对于一张RTX 5080来说,这贵吗?我想答案已经不言自明。但反过来说,正是这种定价才能衬托出HOF Extreme的旗舰级定位。对于那些同时追求华丽外观、新锐设计和强劲性能的玩家来说,这张卡再好不过。
本次测试结果仅对本次样品负责,无法保证其它市售商品都能达到完全一致的表现,产品在生命周期内可能会因供应链变动而调整元器件,不自动延展适用于该型号未来可能出现的改款或变动批次。
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